dimanche 7 août 2011

Petite Absence

Je vous fais un petit post pour vous prévenir que je serais absent pendant quelques jours, alors que Maxime notre programmeur est de retour de vacances, mais en attendant je vous montre quelques images :


Une maison de style "Steampunk" c'est l'architecture qui sera utilisée pour la ville des Sciences, je vous dessinerais l'intérieur en rentrant.


 Un dessin représentant ce que devrait être le premier boss du jeu. il fera environ 5 fois la taille du héros, je ne vous dis pas la façon dont vous pourrez en venir à bout, mais le livre qu'il tient autour du cou se trouve être le 2è artéfact qui permettra d'accéder au second donjon.


 Un simple bâton de mage, il sera remit dans la ville de la Magie, et permettra d'utiliser plusieurs sort en les apprenant dans cette même ville (Grâce à des parchemins).


Le premier bouclier du jeu, ce sera le bouclier de base, tout simple.

Voilà, je vous laisse là dessus, mais pour ceux qui veulent, j'ai quelques invitations Google+ à donner, je les partage donc avec vous par ici !

vendredi 29 juillet 2011

Mais.. Mais c'est un menu ?!

Et bien oui !

Tout d'abord, je tiens à dire que cela avance, notre programmeur est encore en vacances, et je cherche toujours un second dessinateur/pixel artiste pour m'épauler, mais j'avance ! J'ai d'ailleurs donc réfléchis sur le menu et voici ce à quoi il devrait ressembler normalement :


Je ne vois pas comment spécialement commenter cette image, le menu en lui-même sera donc simple, avec une option pour commencer le mode histoire, une autre pour charger sa partie. Un sous menu Aide & Options où l'on pourra changer les options de son, de vidéo, de contrôles, et avoir quelques aides sur le jeu. Et la dernière option pour quitter le jeu en lui-même.

Sinon cela ne se voit pas à l'oeil nu peut être, mais la résolution de cette image sera la même que la résolution du jeu, à savoir du 800*600, tout simplement car c'est le format le mieux adapté je pense à ce type de jeu, et l'on a pas besoin de plus, surtout que je ne sais pas pour vous, mais je ne suis pas forcement friand d'avoir toujours mes jeux en plein écran, j'aime faire des choses encore à côté en même temps. Mais je pense qu'un option Full Screen sera disponible bien sûr.

Voilà, je vous laisse là-dessus, on vous disant également par contre que le GDD a très bien avancé, mes esquisses aussi, j'ai aussi dessiné plusieurs logos pour la Dev Team et pour le jeu, faudra encore que je numérise tout ça et je vous en ferais part ici ! Bye et à la prochaine.

mardi 19 juillet 2011

Le sidekick - L'idée, l'esquisse, le premier sprite.

Bonjour à tous, pour ce premier billet autre que l'introduction du blog, je vais vous parler du sidekick du héros dont je viens de terminer l'histoire, les esquisses et le premier sprite. Quand j'aurais fini ce billet je me concentrerai sur un vrai artwork et les autres sprites du personnage, en attendant le voici :

Le sidekick ! Un.. Un dragon ?!

Eh oui, le sidekick du héros dans Kumo sera un dragon, alors oui Kumo est donc un jeu où il y aura du ?.. Fantastique ! Dans une époque ?.. Médiévale ! Mais pourquoi un dragon ? Et bien tout simplement car un second personnage est trop encombrant et fait plutôt RPG, ce que Kumo n'est pas vraiment. Aussi j'aime quand le sidekick n'est pas humain (Par exemple Navi dans Zelda, ou Pikachu dans pokemon jaune : ndlr il ne sera pas aussi inutile pour le jeu que Pikachu ou aussi envahissant que Navi par contre, rassurez vous ! LISTEN ! HEY ! HEY !)

Mais comment ?

Et bien ce dragon se trouvera être un œuf abandonné qui va éclore devant notre héros, après que les autres œufs furent détruit et la mère tuée par les monstres de "l'Antre" (ndlr l'Antre de la Terre, fait partie de l'intrigue, je développerai ça dans un prochain billet), prit au dépourvu et ayant grand coeur, il décidera de prendre soin de cette œuf et sera prit d'attachement pour le petit dragon qui en sortira.

Dessine-moi un Dragon.

Le dessin de base sur papier :


On peut y voir que le Dragon est tout jeune (Il vient de naître, normal hein), et qu'il a encore un morceau de coquille sur la tête (Avec des ronds, OMG, spoiler du design de l'œuf !), des petites cornes et.. Pas de corps ? Ouais, je me suis seulement concentré sur la tête pour le moment, désolé.

Petit coup d'aquarelle pour adoucir.


Je voulais bien adoucir les contour et tout ça, donc j'ai décidé d'ajouter un petit effet qui rend bien et qui m'a bien facilité la tâche pour les dessins en pixel art aussi.

Contour du sprite.


C'est là que les choses sérieuses commencent, premiers contours du premier sprite du premier personnage.

Choix de la palette, remplissage, et résultat.


Et voilà, après avoir tout rempli pixel par pixel (En même temps tu fais du pixel art hein) voici le rendu final de la tête de notre sidekick, il est mignon hein ? Dans tous les cas il vous suivra pendant votre avancé, donc faudra bien le trouver mignon ! =P.

Et voilà, je fini ce billet la dessus en me faisant une petite remarque là quand même.. Le héros et le sidekick ont pas encore de nom, damnit ! Bon bah.. Je retourne bosser, bye.

jeudi 14 juillet 2011

Et c'est parti !

Bonjour à tous !

L'équipe de KumoDev a décidé pour réunir toutes les informations en un même endroit, et ainsi vous (et nous) faciliter la tâche, de créer ce devblog et d'essayer de le tenir le plus possible à jour. On l'utilisera pour vous donner des indications du scénario, du gameplay, mais aussi vous tenir informés de l'avancement du projet, que ce soit du côté de la programmation, du graphisme, ou même du côté plus personnel des créateurs.

Et bien sûr on répondra aux commentaires que vous nous laisserez.

Philippe.